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■ うらめしや
090309

表は蕎麦屋。

傘持ってるやつ=強い
という方程式を壊した人です。

人を驚かすことが好きなクラシックな妖怪。
傘が動いていても誰も驚かないと言ってることから
実は傘の方が本体なのかもしれません。

これ描いてる間ずっと星蓮船の曲聴いてたんですが
一輪のテーマの「時代親父とハイカラ少女」は
なんかすごい曲ですね。

鉄拳弾幕と併せてこれはネタ曲になること間違い無し。
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■ Undefined Fantastic Object
例大祭お疲れ様でした。

東方星蓮船、さっそくあちこちで話題になってますね。

まずは一言。
祝マスタースパーク復活!
なんと最大4本に増えたレーザーを持って帰ってきましたよ。

今回の機体は3キャラ×2種類。

霊夢は針&ホーミングのいつも通りな感じ。
魔理沙はレーザー&全方位ショット。ミサイルは降板のようです。
早苗は神奈子の蛇ショット&諏訪子の蛙ショット。蛇が前方集中、蛙が広範囲。

全体的に癖が少なく使いやすいです。
どの機体でも低速にすれば正面にショットを撃ってくれるのがすごく助かる。
ってか地霊殿の機体が癖ありすぎt(略

ボムも威力や効果時間に違いはあれど特別変なものはないですね。


ゲームシステムの方は
オプションの増加による攻撃力アップは引き継ぎつつ
ボムシステムを復活させたという感じです。

ボムを撃ってもパワーは減りませんが
その分パワーは溜まりにくくなってます。
あとボムの初期数が2個になってましたね。

最初魔理沙でやってみたので
また魔理沙だけボムが少ない嫌がらせか!
と思いましたけど結局全員同じでした。

システムで特記すべきなのが
UFOの形をしたアイテム。
今回のエクステンドなどを担うアイテムなんですが
これがなかなかややこしい。

UFOアイテムには赤、青、緑の3色があり
時間経過で赤→青→緑→赤と切り替わります。
これを集めていき
赤赤赤と3つ集めるとUFOの形をした敵が出現。
こいつを倒すとエクステンドアイテムを出すといった感じです。

ちなみに青3つの場合は得点が数倍になり
緑3つの場合はボムの欠片を出します。

赤青緑でレインボーとかもありますが
これについてはややこしいので置いときます。


今回は赤UFOを3つ集めることでしかエクステンドができないので
このUFOアイテムをどれだけ上手く集められるかがかなり重要になりそうです。

ふらふらしてるUFOアイテムを赤のタイミングを狙って取るわけですが
当然その間も敵は弾幕を撃ってくるわけで
それを避けつつ取りに行かないといけません。

エクステンドを狙いに行って逆に被弾する
なんてことも普通に起こりえるので
焦らずにUFOアイテムを集められるような練習が必要ですね。


最後に体験版に登場した3人の新キャラを。

1面ボス、ナズーリン。
ネズミの妖怪。人を食べる。
いつも通りの1面ボス。

2面ボス、多々良小傘。
唐傘お化け。
最近人間が驚いてくれないのが悩み。

3面ボス、雲居一輪&雲山。
修道女っぽい格好の妖怪。
姉を復活させるために飛宝の欠片を集めている。
雲山は一輪の周りにまとわりついてる雲のようなもの。
喋らないが一輪とは意思疎通ができる模様。

こんな感じ。
どうも一輪の姉ってやつが今回のラスボスになりそうかな。
地霊殿とは打って変わって明るくのんきな雰囲気でいい感じです。

個人的には小傘が気に入ったので
そのうち描いてみようかな。
■ レザマリ完全復活の予感
おっとっと、また間隔が空いてしまった。

最近とうとうPS3を買いましてね
ちょっと前から評判になってて気になっていたデモンズソウルと
リトルビッグプラネットを遊んでいます。

デモンズソウルは噂に違わずなかなか面白いです。
最近のゲームは簡単すぎてつまらないっていうのは確かにあると思いますけど
だからってただマゾゲーにすればいいかって言われれば
そういうわけでもないんです。

大事なのは、ゲームオーバーになった時に
自分のプレイの何が悪かったのかを
プレイヤー自身が気付けることだと思うんですよね。

ああ、ここはこういう風に動けばいいのか
っていうのが理解できれば
次挑戦するときはさらに先に進める。
だから何度死んでも心折れずに続けられるもんなんですよ。

そういう意味でデモンズソウルはよくできたゲームだと思います。
地形と敵の特徴、敵の配置さえ分かれば対処法はいろいろと思いつくわけで
それを死にながら覚えてくってゲームなだけです。

オンラインで他人の世界に敵として侵入とかもできるので
まだまだ遊べそうな感じです。


話は変わりますけど、もうすぐ例大祭ですね。
つい先日、神主のブログが更新されました。

12作目となる今回のタイトルは
その名も東方星蓮船~Undefined Fantastic Object.。

つまりUFOですね、分かります。

なんと自機に早苗さん登場といろいろ驚きではありますが
個人的に一番気になったのは
残機の下にあるスペルカードの文字。

こ、これはまさかボムのことでは?

なんか霊夢が夢想封印を撃ってるように見える!

つまり、これは
永夜抄以降見られなかった魔理沙のマスタースパークが見れるということか!

次回作も霊撃システムで来ると思っていただけに
これはちょっと期待が膨らんで来ました。
体験版公開が待ち遠しいです。
■ ICO -You were there-
090215

急にICOやりたい衝動に駆られて遊んでました。
仕掛けさえ分かっていれば3時間くらいでクリアできるので
なんとなく暇な時に便利です。

ICOの絵は前から描きたいと思っていて
何度か挑戦したことあったんですけど
背景描くには画力が足りず
人物描くとどうにも雰囲気が出ずで挫折してたんですよ。

で、気付いたんです。
人物の雰囲気が出ないのは目を描いてるからじゃないかと。

ゲーム中は基本的に俯瞰視点で
キャラの顔がアップになることはあまりないので
顔の印象ってはっきりしてないんですよね。
それなのに無理矢理アップにして目を描くからなんか違うって感じになってしまう。

だから目を隠して
キャラも背景も絵本風にしてみたらどうかと。

この絵でICOの良さが伝わるかは何とも言えませんが
自分個人としては割と満足できました。
■ 目指す先には
090214

ICO
ワンダと巨像
moon
聖剣伝説 Legend of Mana
FinalFantasy IX
FinalFantasy Tactics
7~モールモースの騎兵隊~
ヴィーナス&ブレイブス
グリムグリモア
オーディンスフィア
東方Project

自分の好きなゲームを考えてみると
何か共通するものがあるように思える。
うまく言葉にできないけど
強いていうなら童話みたいな世界観。

楽しいもの、怖いもの、悲しいもの
全部併せ持った上での優しい世界。

そういう世界を表現しようと
いろいろ試行錯誤しているのだけれど
具体的なものがなかなか見えてこない。

こうやって言葉で表現しようとしてる時点でダメなのかもなぁ。
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