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■ 風来のアスカ
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今更ながら、風来のシレン外伝 女剣士アスカやってます。
元々ドリームキャスト用のソフトだったんだけど
だいぶ前にwinに移植されて、その際にいろいろ追加もあったので
なかなかやりごたえのあるボリュームになってます。

今はブフーの試練をクリアするためにエレキ箱を育てつつ
気分転換にムラドの試練の50階目指したりして進めてるところ。
とにかくダンジョンが豊富にあるのでしばらくは退屈しなさそう。

シレンのすごいところっていうのはやっぱり
何度でも遊べるRPGというのを実現したところだと思う。
RPGでありながらストーリー重視ではなく
短時間で遊べるゲームっていうのは自分の知る限りではホントに少ない。

最近のRPGがつまらなくなったのは
無駄に長編、大作化したのも原因の1つなんじゃないか
とも思ったりします。
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■ ゲームジャンル:東方
081122

最近なんか人物も同じようなポーズばっか描いてる気がするなぁ。
あおりとか俯瞰も相変わらず描けないし。
30秒ドローイングとか暇なときにやる習慣をつけようかな。


どうでもいいけど東方の二次創作ゲームに関して思うこと。
レトロゲームの東方アレンジとかいろいろ出てきてて面白いんだけど
もうちょっと東方らしさを大事にできないものかなと。
ってことで自分が考えた東方二次創作ゲームに必要な要素について羅列してみる。

・幻想郷が舞台であること
・スペルカードルールを採用していること
・弾幕の美しさを表現していること
・キャラクターそのものに成長要素を持たせないこと
・キャラクターの身内以外と気安く手を組ませないこと
・短時間でクリアできること
・初見ではほぼクリア不可能な難易度であること

とりあえずこんな感じかな。
個人的に、東方projectっていうのは神主の作った本家だけじゃなく
幻想郷を舞台とする作品全てを含めてしまってもいいんじゃないかと思うんだ。
そうなっていくためにもまずは、他の二次創作のお手本となるような
ちゃんとした東方のゲームが出て欲しいと思う。

というか、実際に作ってみたいと思っている今日この頃。
■ フェイの問題inヴァナ
夢を迷いで終わらせない企業
メイズモンガー社営業所、ジュノにオープン!


FF11の新しいコンテンツみたいですよ。
たぶん12月のバージョンアップで追加されるのかな。

プライベートダンジョンの作成ができるみたいなんだけど
これだけだとまだよく分からない。

とりあえず
経験値重視のダンジョン
エンターテイメント重視の入場料が取れるダンジョン
アイテム重視のダンジョン
この3種類のダンジョンが作れるみたい。

といっても簡単に経験値とかアイテムとか稼げるダンジョンを
あのスクエニが作れるようにするとは思えないし
結構制限は多そうな気がするなぁ。

見た目的にはナイズルみたいな
ブロックを組み合わせた感じのダンジョンになるのかね。

リトルビッグプラネットみたいに
製作側のユーザーと遊ぶ側のユーザーが出てきて
みんなでワイワイやれるような感じを想定しているんだろうけど
現状の後付けコンテンツのしょぼさを見るとどうも素直に期待できない。

でも、企画自体は面白いと思うよ。
相変わらずスクエニはユーザーの期待を煽ることだけは上手だな。
■ 瀟洒従者十六夜
081115

影の一番濃いところに彩度高めの補色を入れると
色彩的に綺麗になるんじゃないかというテスト。

今までは絵の技術を上げることだけを考えて
とにかく枚数描くことを重視してきたけど
そろそろ色彩とか構図とか
そういったデザイン的な部分も考えていい頃な気がする。
そうすれば今の画力でも十分いい絵に見せることができるはず。

でもデザインの勉強ってどうすればいいんだろなぁ。
■ プロジェクトスミヨシ
081109

パースとかなかった。


地霊殿Exが全然進まないので緋想天のネット対戦を始めた。

緋想天買った当初はレミリア使ってたんだけど
なんかレミリア使い多いっぽいのが嫌だったので
単純にキャラが好きって理由でパチュリー使い始めた。

妹紅とかにとりが参戦したらそっち使うんだけどなぁ。
まあパチュリーも同じくらい好きなんだけどね。

自分の実力がどんなもんか分からないから
とりあえずVeryEasyスレから始めてるんだけど
楽勝に勝ててしまう人から全然歯が立たない人までいるから困る。
絶対実力詐称してるのいるだろ。

今40戦やって勝率5割くらいだから
Easyスレに移動してみようかなぁ。
とりあえず基本的な立ち回りを覚えたい。
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